domingo, 19 de octubre de 2014

Misiones de Noviembre

De momento os las pongo sin traducir, si tengo tiempo las iré traduciendo poco a poco pero no aseguro nada jeje


Os dejo la fuente de la info por si quereis verlo mejor
http://ftr.wot-news.com/2014/10/19/wg-eu-events-in-november/


Top of the Tree (1.11.-15.11.) – Object 140
Top of the Tree (15.11.-1.12.) – Object 261
1.11.-1.12. Monthly Missions
- play tier 10 vehicle in random/SH, be in top 10 in XP, get double XP
- play 10 battles in a tier 5+ vehicle once per day, be in top 10 XP, get 5 gold repair kits
- repeat the mission above 20 times, get 500k credits (once per account)
3.11.-8.11. “Fury weekly missions”
- get 3000XP on tier 4-8 US tank (while being in top 10 in XP, maximum 3x per day), get 2 gold repair kits
- get 3000XP on tier 4-8 German tank (while being in top 10 in XP, maximum 3x per day), get 2 gold repair kits
- win 5 battles using the M4A3E8 “Fury” special tank while being in top 10 XP, get x5 XP
8.11.-11.11. “Fury weekend”
At the end of this weekend event, Fury hangar disappears.
- triple crew XP
- equipment discount 25 percent
- consumables discount 50 percent
- premium account discount (3 days for 350, 7 days for 680)
- free 2 days of premium for everyone upon login
- destroy at least 2 US tanks in one battle while being in top 10 XP (in a tier 4+ tank, must survive the battle), get 25 percent XP bonus
- destroy at least 2 German tanks in one battle while being in top 10 XP (in a tier 4+ tank, must survive the battle), get 25 percent XP bonus
- earn 75000 XP during this event on a tier 4+ tank, get 5 gold extinguishers, 5 gold repair kits, 5 gold medkits and 500000 credits
- win 5 battles using the M4A3E8 “Fury” special tank while being in top 10 XP, get x5 XP

11.11.-17.11. “Veteran’s Day” event
Oddly enough, this week-long event also has discounts and such.
- 5x XP for first victory
- tier 8 regular vehicles: 15 percent discount
- 50 percent discount on camo, emblems, inscriptions
- destroy 11 vehicles once per day in tier 7+ vehicle, get 25 percent credit bonus for that one battle
- win 11 battles once per day in tier 7+ vehicle, get 50 percent credit bonus for that one battle
- earn 111.111 (yes, 111k) XP while being in top 11 in XP in a tier 7+ vehicle once per account, get 11 gold repair kits and coated optics (there are elevens everywhere because of the number 11 symbolism related to WW1)
- complete the three missions above at least once each, get 3 days of premium
- win a battle in tier 9 and 10 tank while being in top 10 XP, get 50 percent crew XP bonus
(between 17.11. and 22.11. there is nothing special, only the monthly missions)
22.11.-25.11. “Brothers in Arms”
- double crew XP for every battle
- win a battle in platoon while recieving the Brothers in Arms medal in a tier 4+ tank, get triple XP
- win 30 battles in platoon, every platoon member has to do at least 750 damage in a tier 4+ vehicle, get coated optics equipment (once per account)
- earn 60000 XP in random battles on tier 4+ vehicle (once per account, must not be in platoon), get coated optics equipment
29.11.-3.12. “Winter is Coming”
Discounts:
- triple XP for first victory
- 50 percent credit/gold discount on tier 2-5 regular premium and regular vehicles
- 50 percent discount on crew training, crew reset,
- 50 percent discount on consumables
- 50 percent discount on barracks slots, garage slots
Missions:
- get 20000 XP (must be in top 10 in XP) on tier 4+ vehicle, get 10 gold fire extinguishers
- complete mission above 2 times, get 1 day of prem

viernes, 17 de octubre de 2014

Proximas Cimas del Arbol

Proximas Cimas del Árbol
Alemanes:
- M48 Patton       > (15 de Octubre al 1 de Noviembre)
Hasta el momento faltan por salir los siguientes tanques para la cima del árbol:
Rusos:
- Obj. 140------> (1 de Noviembre al 15 de Noviembre)  estarán de oferta el T44, T54 light, Obj 416 y T54
- Obj. 263  ------> Se olvidaron de el ¿?
- Obj. 261 ------> (15 de Noviembre al 1 de Diciembre)

martes, 23 de septiembre de 2014

Misiones para Octubre

Aquí tenéis las próximas misiones para Octubre incluida la barra libre gratis....... digo el TOG II


Evento mensual "Togtober" traducido al castellano será Togtubre? que rima con ubre? (Dic aquí viene tu redoble de tambor :P) A completar del 8 de Oct. al 1 de Nov.
  • Queda en el Top 3 de experiencia en batallas aleatorias con Tier 4 o superior
    • Gana un 50% de experiencia mas
  • Gana 5 batallas con un Tier 4 o superior quedando en el Top 10 de experiencia
    • Gana 1 reparación grande y 1 extintor automático (Solo una vez por día)
  • Completa las misiones anteriores 15 veces
    • GRATIS UN TOG II + Plaza de garaje
Resto de misiones pincha en Mas Información

miércoles, 20 de agosto de 2014

Radio macuto dice que nos regalan KV-220 y Type62

Radio macuto comenta que Putin nos va a dar la opción de conseguir gratis el KV-220 y el Type62 a cambio de convertirnos en su esclavo sexual


Misiones de Septiembre para el server Ruso y puede que para nosotros también... o no.... quien sabe


Misión diaria con tanques Medios tier 6-10
  • Hacer 20.000 de daño
  • Destruir 25 tanques
  • Hacer 13.500 XP base
  • Solo se puede hacer una vez al dia
Por completarla 5 veces regalan 1 dia Premium hasta un máximo de 6 veces
Por completarla 25 veces regalan un Type 62


Misión diaria con tanques Ligeros tier 5-8
  • Hacer 12.000 de daño asistido
  • Hacer 12.000 de daño
  • Destruir 5 tanques
  • Hacer 12.500 XP base
Por completarla 5 veces regalan 1 dia Premium hasta un máximo de 3 veces
Por completarla 25 veces regalan un KV-220

sábado, 31 de mayo de 2014

Nuevo MM para la 9.1

Modificaciones del MM para la 9.1 donde como siempre el principal perjudicado es el Chaffee jaja



ANÁLISIS TÁCTICO. Abadía

Abadía es un mapa pequeño en el que se decide bastante rápidamente que equipo toma ventaja. Este mapa tiene 3 localizaciones clave en el centro del mapa que son cruciales para conseguir el control del combate y que al mismo tiempo son básicas para prevenir ser flanqueados.
Las líneas rojas son las localizaciones y rutas iniciales usadas por el lado dos del mapa, mientras que las verdes son para el lado uno. Las amarillas son localizaciones compartidas en las que normalmente se traba el combate. Las líneas continuas son rutas iniciales tomadas desde la base hacia el frente. Las discontinuas muestran las líneas de disparo entre zonas.





LA ABADÍA (E5,E6,F5,F6).

Uno de los lugares más populares y más letales es la Abadía localizada en el centro del mapa. Para llegar allí se necesita ir a través de E4/F5 y luego girar hacia adentro donde hay algo de cobertura del fuego externo. También hay una pequeña abertura en E6 que puede usarse para entrar o escapar por tanques ligeros o medios, tomando desde D5>D6>E6 a lo largo del filo exterior de la Abadía. Desde dentro de la Abadía se puede disparar a ambas bases, hacia la línea 2, o el área central de la línea 7/8 pintada en amarillo. Un problema es que si tu equipo no tiene el control del área E2/F2, estarás atrapado en el interior de la Abadía, sin ruta de escape segura.

Línea 1/2

La parte oeste de Abadía proporciona la mejor protección contra la artillería, debido a los numerosos desniveles de esta parte del mapa. Para pasar de la línea F por cualquier bando, tu equipo necesita prevenir las maniobras de flanqueo desde las líneas 1 y 2. Empujar en una sin tener en cuenta la otra normalmente acaba en desastre. Tomar el control de la línea 2 y empujar hacia adelante proporciona cobertura de artillería y te permite dar soporte al área central de la Abadía. Ambas partes tienen buenas posiciones defensivas en H2/H3 y D2/D3, que pueden ser difíciles de presionar si el enemigo se parapeta.


Línea 7/8.

Antes del remodelamiento de abadía, esta carretera del este suponía que estabas desconectado de toda la batalla fuera de aquí. Ya no es así desde que han puesto dos rampas localizadas en D7/F7 que permite a los tanques subir a la línea 7 y seguir avanzando o cruzar a la línea 6. Los combates aquí normalmente se se deciden por qué equipo tiene más fuerza aquí. Ten en cuenta que permanecer mucho en E7/F7 atraerá el fuego de la artillería y desde la Abadía. Si ves que tu equipo no toma esta ruta, no pierdas la calma, ya que hay grandes posiciones para defender sin meterse en ella y morir solo. El sur tiene 3 posiciones en G7 y H7/H8 que permite a los defensores cubrir la salida de la carretera y también apoyar el área central del mapa. Las fuerzas del norte tienen C7/C8 para cubrir la salida y también ayudar al área central del mapa.


Resumen.


Abadía está dominada por las tres localizaciones descritas. Las líneas 7/8 dependen de la Abadía, ya que la abadía puede hacer fuego hacia ahí; y la Abadía depende de la línea 2 para prevenir que los enemigos encierren nuestras fuerzas dentro de la abadía. Esto lleva a que normalmente las líneas 1/2 son la llave del mapa, ya que el mapa va de oeste a este en términos de protección de maniobras de flanqueo por ambas partes. Al mismo tiempo, centrarse demasiado en el oeste liberará al resto del equipo. Encontrar un buen balance para defender el centro del mapa junto con las líneas 7/8, permitirá a las líneas 1/2 encabezar una batalla más fácil para tu equipo.

ANÁLISIS TÁCTICO. Prokhorovka.

Prokhorovka ha tenido varios cambios, al contrario que otros mapas. La primera versión era muy llana con muy poca cobertura, la segunda se hizo más accidentada, con muchos cambios de rasante con buena cobertura, y la actual se ha suavizado dejándola parecida a la original. Esto presenta un mapa que muchos piensan que es dominado por la artillería, lo cual es en cierta forma, pero lo más importante es que premia el trabajo en equipo. Los exploradores y tanques móviles son muy importantes en este mapa, ya que permiten que los tanques pesados, anticarros y artillería se coloquen atrás en lugares seguros a salvo de daño. Tener 2 buenos spotters en Prokhorovka puede inclinar la batalla a favor de tu equipo.

Las rutas rojas son las iniciales usadas por el lado 2 del mapa, mientras que las verdes son para el lado 1. Las marcas amarillas son posiciones compartidas donde típicamente hay confrontación y donde los dos equipos intercambian fuego. Las líneas continuas son rutas iniciales tomadas desde la salida hasta las líneas del frente.





LADO 1 (Verde)


CARRETERA OESTE (Líneas 1, 2 y 3)

Este mapa carece casi por completo de cobertura, salvo la depresión en C2/C3 y D2/D3, que previene que el enemigo te dispare si no es con la artillería. El lado 1 tiene muchos árboles y arbustos que son muy útiles y peligrosos. Si la mayor parte de tu equipo se posiciona en C2, no podrás ver al enemigo que avanza hacia el norte, hacia ti, hasta que lo tengas encima.

El scout ligero o medio debería estar por delante de E2/E3, o en la cresta central, para avistar enemigos más al sur. Los otros tanques deberían avanzar hacia el sur, 1-2 cuadrículas detrás del scout para disparar a cualquier tanque avistado. Es fundamental no conducir nunca directamente por la carretera, o serás visible muy fácilmente.


CRESTA CENTRAL (E3-E6)

La loma central es para tanques ligeros y para tanques con buena depresión de cañón. Hay que estar siempre en movimiento y no exponer mucho el tanque a los tanques que están en el sur. El mejor lugar para un spotter es generalmente en el área E3/E4, ya que tiene unos cuantos sitios de cobertura por la pendiente pronunciada.

Incluso tanques como el T32 o el T34, etc, con buena depresión de cañón, pueden ponerse aquí si hay solo 1 o 2 artillerías. Basta con asomar un momento, ver lo que hay al sur y volver atrás. Funciona muy bien para amenazar al enemigo y disuadir al enemigo de atacar por este lado.


VÍA DEL FERROCARRIL (B6-E6)

Al lado oeste de las vías (por el centro del mapa) no es el lugar más útil para los spotters, ya que hay un punto en el que dos o más tanques pueden disparar tanto al este como al oeste sin que estén demasiado expuestos. Es mejor que el equipo tenga 1 tanque aquí para detener a cualquier spotter que quiera cruzar por este lado.


CIUDAD (E6/F6- E9)

Con la ciudad se puede hacer varias cosas. Puede ser una trampa mortal sin cobertura de artillería y fuego desde el exterior (las casas se pueden destruir) o un área bien a cubierto del mapa si te mueves alrededor mientras atacas. El truco de la ciudad es mirar primero si el enemigo empuja a través de ella a tu lado. Si te pones en E6/E7 podrás darle fácilmente.

Después de esto, puedes ir a la línea 7 y algunas veces incluso a la 8 (no vayas a la 6 por que te pueden poner morado a hostias). Elige casas para protegerte del fuego de artillería y muévete cuando sean destruidas. Aplicando presión serás capaz de eliminar a los enemigos en la ciudad, localizar tanques en la cima de la colina y también dificultar la mayor parte del fuego de artillería.


ISLA NORESTE (B9)

La última remodelación de este mapa añade accesibilidad a la pequeña "isla" en la esquina noreste. Sus usos están limitados, ya que estar estacionario aquí es un poco inútil. Tienes buen tiro a la colina, pero si el enemigo rompe por C6 hacia el norte, estarás fuera de juego. Al mismo tiempo, tus compañeros podrán ser eliminados más fácilmente en este lado del mapa si se esconden por aquí.
Los únicos usos eficaces son si eres el único tanque en el lado este del mapa o si eres artillería.


LA COLINA (E0/F0)

Empujar por la colina puede ser muy difícil, dependiendo de como lo hagas. El equipo enemigo puede darte en la torreta, si tienen tanques de velocidad similar, y también te puede dar de hostias desde el lateral, si no tienes cuidado. Pégate al borde del mapa y no te asomes mucho hacia el oeste. Es mejor no ser agresivo y empujar hacia arriba al comienzo y luego esperar a que tus tanques más lentos lleguen hasta aquí. Podrías encontrarte más tanques de los que puedes enfrentar e irás perdiendo puntos de vida mientras bajas por el otro lado.


SPOTTERS

Los spotters tienen muchas opciones y formas de jugar en este mapa. Hacer rápidas pasadas en el centro del mapa pintará mucho del equipo enemigo si tienes mucho rango de visión mientras te mueves (las ópticas recubiertas son muy útiles) y te dará mucha información. Alternativamente puedes pintar pasivamente en E1/E2 detrás de uno de los muchos arbustos, así como en el lado este del mapa.
Lo normal como spotter es que quieras pintar algo primero, pero en el lado seguro del mapa, y entonces moverte a un flanco donde puedas tener ventaja para espotear. Si tu equipo está apostado en B2, espotear la línea 1/2 es beneficioso, o si tu equipo prefiere no avanzar por la colina entonces hacer una pasada rápida por aquí ayuda mucho.


ARTILLERÍA

Si eres artillería en este mapa, querrás poner la mayor distancia posible entre tu y las bases enemigas, con lo cual te pondrás lo más cerca posible del borde del mapa. A1/A2(A3 son las mejores coberturas. A6/A7 está bien si no quieres ponerte en la línea 1/2, y A9/A0 si quieres estar en el fregado y mucha actividad.



LADO 2 (Rojo)


CARRETERA OESTE (Líneas 1-2-3)

El lado 2 tiene un poco menos cobertura que el 1 en esta parte del mapa. Aventurarse más allá de J1/J2/J3 conducirá casi seguro a que seas pintado y machacado. Spotters con buen camuflaje pueden apostarse en J1 detrás de la línea de abustos, mientras la fuerza principal se coloca en K2/K3. K1 tiene una pequeña depresión detrás de una loma,que puede ser una buena posición defensiva si no tienes mucha gente en este lado del mapa.


LOMA CENTRAL (F3-F6)

Como en el lado 1, la loma central es buena para espotear, así como para tanques con buena depresión de cañón. F3/F4 junto con F5 son los mejores sitios para salir a espotear rápido y volver a cubrirse.


VÍA DEL FERROCARRIL (J7/J8 -->F6/F7)

La parte oeste del ferrocarril (área central) es buena para poner un tanque y amenazar sus spotters. Aparte de eso, encontrarás que si hay muchos tanques enemigos por aquí, no podrás empujar hacia el norte por que te tirarán de todos lados.

La parte este del ferrocarril da buena cobertura con arbustos para alcanzar la ciudad. También es buen sitio para espotear y tirar a los enemigos que suban la colina, una vez que llegues a G7.


CIUDAD (E6/F6- E9)

La ciudad es igual que para el lado 1 en la mayoría de los casos en los que evitas la línea 6 y también para esperar por si alguien hace rush por aquí. Después de eso, espotea y avanza lentamente a través. Esta parte tiene la otra opción de apuntar más al este por las líneas 8 y 9, ya que puedes tirarle a los enemigos en E0/F0 subiendo la colina.


LA COLINA (E0/F0)

La colina es muy importante para el lado 2, y 2-3 tanques deberían subir aquí para evitar que el enemigo la tome. Los tanques pesados no deberían subir aquí, ya que es mejor simplemente pasar de ella y atacar a través de la ciudad. Una vez arriba, traba al enemigo que intente subir y mantente con vida. Espera a que tu equipo cree la situación para que sea viable seguir más allá.


SPOTTERS

Explorar la zona central al principio, como en el lado 1, te dará información valiosa al mostrar donde está y donde va el enemigo. En cambio, las posiciones de exploración pasiva están limitadas en las líneas 1/2, pero aun así puedes ponerte en la parte izquierda de la carretera. Para la parte este del mapa, la colina proporciona buenos puestos para espotear.


ARTILLERÍA

K1 es un buen lugar si tienes muchas fuerzas en las líneas 1/2. K7/K8 están bien si tu equipo elige concentrarse por la parte este del mapa.



Autor: WoTguru.
Traducción: Ted Firson.

ANÁLISIS TÁCTICO. Aeródromo.

Aeródromo.
Este mapa es bastante simétrico este/oeste, salvo algunas diferencias clave en la zona norte.




BASES

Ambas bases están bien protegidas por edificios y terraplenes. Los jugadores más defensivos pueden esnipear desde G3/H3 y G9/H9 para tirar sobre la mayor parte de H5/H6 y también sobre la parte central del mapa. No se recomienda quedarse aquí parado, por que el fuego de la arty y muchas rutas de flanqueo pueden hacer mucho daño. En el borde sur del mapa de ambas bases, cerca del agua, hay sitios desde donde hay tiro claro para darle a cualquier tanque que aparezca por J5/J6.


J5/J6. CRUCE DEL AGUA

Una ruta popular debido a su cercanía a las bases y ser bastante directa hacia la base del enemigo, pero muy peligrosa. La arty y las defensas de las bases pueden dispararte y hay muy poca cobertura desde que se cruza el punto medio y se entra en la parte del mapa del enemigo.


COLINA H5/H6

Esta zona es una subida en pendiente y debería ser evitada por las unidades lentas. También tiene cobertura bastante limitada frente a las artys y se le puede disparar desde varias direcciones por jugadores en el norte y también desde ambas bases. Generalmente no es un lugar al que ir al principio de la batalla, pero más tarde puede ser una gran zona para flanquear o posicionarse.


CARRETERA CENTRAL

La carretera que corre horizontalmente a través del centro del mapa ofrece la vía más rápida hacia la base enemiga. A mitad de la batalla proporciona una estupenda vía para rodear al enemigo y flanquearle si se han concentrado demasiado en el norte o el sur. Al principio, serías espoteado muy rápido y rodeado.


PASO EN E5/E6

Esta es una de las partes más importantes del mapa, especialmente para unidades rápidas. Tiene buena cobertura frente a las artys gracias al terreno con rocas grandes mientras te permite disparar a fuerzas en el sur, el norte, este y oeste, manejando así el ritmo y flujo de la batalla.


LOMAS EN D1 y D8/D9

Las dos partes tienen una loma elevada para dar soporte a larga distancia desde la parte norte del mapa. Hay cobertura contra las artys, pero al disparar contra el enemigo hay mucha probabilidad de ser espoteado.


AERÓDROMO

El mapa se llama Aeródromo después de todo, por lo que no es sorpresa que haya una pista de aterrizaje. La sección norte del mapa está ocupada casi toda por esta área abierta. Hay poca cobertura por elementos destruibles, pero sobre todo es una trampa mortal.



Autor: Wotguru.com
Traductor: Ted Firson.